Music   Air 
 
 難易度   S15 S19 S23 S26 E25 E28 EA25 EA28 
 殿堂入り   S26 
 E25 
 E28  
 CLEAR LAMP:「 CLEAR 」以上( Originalゲージ限定 ) 
 CLEAR LAMP:「 HARD CLEAR 」以上( Originalゲージ限定 )  
 CLEAR LAMP:「 EASY CLEAR 」以上( Originalゲージ限定 ) 


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 BPM   178 



難易度 こめんと [備考]

S15

・☆[Not applicable]
・(pre S17 → S15)

・10年以上前の譜面。
 当時はリバースゲージという、
 総ステップ数の半分近くのMISSを出してもクリアできてしまう
 激ヌル仕様のゲージであった。

・ここで、ReverseゲージのGauge値を見てみよう。63%である…。

※Flash版当時のゲージを再現した「Reverse+ゲージ」を搭載している。
・旧「易しい」

S19

・★[Not applicable]
・(pre S20 → S19)

・10年以上前の譜面。
 譜面のdosデータは発掘できたが、
 [ふっかつのじゅもん]は壊れてしまっている。
 判定が4フレームほど遅いけど、これの修正はできなかった。

 …と思っていたが、
 |adjustment=4$0$0$...$0|
 のような記述を使うという方法があるらしい。
 こいつを試してみよう。

※Flash版当時のゲージを再現した「Reverse+ゲージ」を搭載している。
・旧「普通」

S23

・★[Not applicable]

・10年以上前の譜面。

・当時のバカみたいな譜面で
 「Reverseゲージ」がどんだけヌルいゲージだったのか、
 改めて見てみようではないか。

※Flash版当時のゲージを再現した「Reverse+ゲージ」を搭載している。
・旧「セルフサービス」

S26

・★14OVER

・或る譜面に触発されて製作した譜面。
 譜面傾向としては片手5key、両手5key、両方に対応しており、
 発狂地帯の配置は 片手5key配置 → 両手5key配置 の順番になっている。

・JumpStream地帯、HandStream地帯は、
 EZ2ONの譜面を参考にしています。

・一応、ボス枠のつもりではある。

<この譜面での殿堂入り条件の補足>

・「CLEAR」ランプの条件は以下の3つ。

・1:「NJ判定」または「HJ判定」を適用した状態で「Original」でBreak ON Clear。
・2:「Light」「Normal+」または「Permille」でクリア。
・3:「LIFE8」「Survival」または「ClassAnalyzer」でクリア。

・単刀直入に言うと「オリゲでクリアできたら殿堂入り」です。


※「Reverse+ゲージ」はクリア扱いにはならないが、
 一応追加するだけ追加してみてはいる。

E25

・★★5相当

・包み隠さず言うと
 「Air [Ultimate] (★★4)」の譜面に触発されて
 移植を決意したのである。

・こちらの譜面は、フリーズアローと縦連打の持ち替えがカギとなる。
・発狂部分の移動難易度がバカみたなことになっている。
・それ以外はLv.25にしては控えめな部類。

・この譜面のノマゲのGauge値は 90% に調整している。

<この譜面での殿堂入り条件の補足>

・「HARD CLEAR」ランプの条件は以下の3つ。

・1:「Hard+」「LIFE4」または「RISKY」でクリア。
・2:「VJ判定」または「XJ判定」を適用した状態で「Original」でBreak ON Clear。
・3:MISS4回未満でクリア(ゲージ・グレードは不問)。

・上記のうち、Originalゲージを使用して達成できる条件を満たせば良い。
・クリアランプ関連は、リザルト画面の左側に追加している。

E28

・★★7相当

・他のLv.28に比べたら比較的正統派の部類ではある。

・Originalゲージで突破される可能性はまず無いので Lv.28 にしているが、
 Practiceゲージとかだと突破される可能性はあるかもしれない。

・普通のプレイヤーならPracticeでもゲージが -40000 以下になるとは思います。

<この譜面での殿堂入り条件の補足>

・「EASY CLEAR」ランプの条件は以下の3つ。

・1:「Easy+」「Practice」または「Permille-70」でクリア。
・2:「SJ判定」または「EJ判定」を適用した状態で「Original」でBreak ON Clear。
・3:「Original」「Light」または「Practice」で
   曲終了時にゲージ残量が0以上の状態でFAILED(= Break OFF Clear )。

・上記のうち、Originalゲージを使用して達成できる条件を満たせば良い。
・クリアランプ関連は、リザルト画面の左側に追加している。


※想定解譜面の方で、Reverse+ゲージでテストプレイしたところ、
 ライフが200ほど残ってしまった模様。

EA25

・★[How to Play]

・[E25]の想定解譜面。

・持ち替えが必要な部分はサッカーボールスキンで書いている。
 ([CO-OP 3P]スキンを使用するつもりだったが、
  [CO-OP 3P]スキンは←↓↑→に未対応だった。)

・この譜面の想定解がどんだけアホなのか、実際に見てみましょう。

EA28

・★[How to Play]

・[E28]の想定解譜面。

・他のLv.28に比べたら比較的正統派の部類ではある。と言ったのは、
 この譜面は想定解を書く事が可能だからである。
 (他のLv.28の譜面は想定解を書く事が不可能であるため)

・今更だが「 11ASkey 」は「 11 Assumed Solution key 」から取っているが、
 使い方を間違えると「 33key 」に化けるkey種でもある。

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・☆

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・☆

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・☆

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・☆

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・☆



  

 スコア理論値 
 ( FULL MODE ) 

 スコア理論値 
 ( RANK MODE ) 

 S15 

 2,982,000 

 3,518,400 

 S19 

 5,179,200 

 6,155,000 

 S23 

 9,136,600 

 10,903,900 

 S26 

 14,860,000 

 17,772,000 

 E25 

 12,684,000 

 15,160,800 

 E28 

 23,801,400 

 28,501,600 

 EA25 

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 EA28 

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