Music
| Air
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難易度
| S15 S19 S23 S26 E25 E28 EA25 EA28
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殿堂入り
| S26、E25 | E28 RATING:「 FAIR GAME 」以上 |
RATING:「ROUGH GAME」以上(ゲージ不問) |
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ゲームを準備しています... このメッセージがいつまでも消えない場合、 |
| BPM | 178 |
| 難易度 | こめんと | [備考] |
S15 | ・☆[Not applicable]
・(pre S17 → S15) ・10年以上前の譜面。 当時はReverseゲージという、 総ステップ数の半分近くのMISSを出してもクリアできてしまう 激ヌル仕様のゲージであった。 ・Reverseゲージの仕様を書き残しておくと、 初期値1080、回復0.17、ダメージ3、ボーダー100、で、 ヘッダーのカスタムゲージで書くと |gaugeReverse+=10,0.17,3,108| となる。Gauge値は 63% である。 ※なお、当該ゲージは Ver40.7.1 以降のソースでは非搭載である。 | ・旧「易しい」 |
S19 | ・★[Not applicable]
・(pre S20 → S19) ・10年以上前の譜面。 譜面のdosデータは発掘できたが、 [ふっかつのじゅもん]は壊れてしまっている。 判定が4フレームほど遅いけど、これの修正はできなかった。 …と思っていたが、 |adjustment=4$0$0$...$0| のような記述を使うという方法があるらしい。 こいつを試してみよう。 | ・旧「普通」 |
S23 | ・★[Not applicable]
・10年以上前の譜面。 ・当時のバカみたいな譜面で 「Reverseゲージ」がどんだけヌルいゲージだったのか、 改めて見てみようではないか。 | ・旧「セルフサービス」 |
S26 | ・★14OVER
・或る譜面に触発されて製作した譜面。 譜面傾向としては片手5key、両手5key、両方に対応しており、 発狂地帯の配置は 片手5key配置 → 両手5key配置 の順番になっている。 ・JumpStream地帯、HandStream地帯は、 EZ2ONの譜面を参考にしています。 ・一応、ボス枠のつもりではある。 <この譜面での殿堂入り条件の補足> ・RATINGが指定されていて、ゲージが指定されていない場合は ゲージの設定は問わない方針ですが、 「FAIR GAME」=「実質 NoRecovery」となります。 | ・ |
E25 | ・★★5相当
・包み隠さず言うと 「Air [Ultimate] (★★4)」の譜面に触発されて 移植を決意したのである。 ・こちらの譜面は、フリーズアローと縦連打の持ち替えがカギとなる。 ・発狂部分の移動難易度がバカみたなことになっている。 ・それ以外はLv.25にしては控えめな部類。 ・この譜面のノマゲのGauge値は 90% に調整している。 <この譜面での殿堂入り条件の補足> ・「FAIR GAME」を取る方法は MISS20個以下でクリアすることです。 つまり、実質ノーリカです。 ・条件さえ満たしていればPracticeゲージでも獲得できます。 | ・ |
E28 | ・★★7相当
・他のLv.28に比べたら比較的正統派の部類ではある。 ・Originalゲージで突破される可能性はまず無いので Lv.28 にしているが、 Practiceゲージとかだと突破される可能性はあるかもしれない。 ・普通のプレイヤーならPracticeでもゲージが -40000 以下になるとは思います。 <この譜面での殿堂入り条件の補足> ・「ROUGH GAME」の条件は「最後まで生き残ること」である。 つまりPracticeゲージでクリアしても殿堂入りが満たせる。 文言が違う場合がある。 | ・ |
EA25 | ・★[How to Play]
・[E25]の想定解譜面。 ・持ち替えが必要な部分はサッカーボールスキンで書いている。 [CO-OP 3P]スキンは←↓↑→に未対応だった。) ・この譜面の想定解がどんだけアホなのか、実際に見てみましょう。 | ・ |
EA28 | ・★[How to Play]
・[E28]の想定解譜面。 ・他のLv.28に比べたら比較的正統派の部類ではある。と言ったのは、 この譜面は想定解を書く事が可能だからである。 (他のLv.28の譜面は想定解を書く事が不可能であるため) ・今更だが「 11ASkey 」は「 11 Assumed Solution key 」から取っているが、 使い方を間違えると「 33key 」に化けるkey種でもある。 | ・ |
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