Music
| By Node
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難易度
| S11 S15 S20 S22 E15 E18 E22 E26 D16 D22 D23 SP24
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殿堂入り
| S22、E22、D22 | S11、E15 E18、D23、SP24 S15、D16 GRADE:B ちょうど (※PENALTY:「Original」「Judg:HJ」)
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LIFE:0 ちょうど(「FLARE-EX+」ゲージ限定) BAD:161個ちょうど(※PENALTY:「Reverse」「Light」「Judg:VJ」) MAX COMBO:3 以下 && FREEZE COMBO:3以下(※PENALTY:「Light」「Judg:NJ」) |
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| BPM | 185 |
| 難易度 | こめんと | [備考] |
S11 | ・☆8想定
・初級〜中級者向け。 ・一触即発で作りたくなったので作りまんた。 ※ Original ゲージでクリア確認済み | ・ |
S15 | ・☆12想定
・中級者向け。 ・1譜面目に肉付けした内容の譜面になります。 ※ Original ゲージでクリア確認済み ・殿堂入り条件のヒント1:GOODではコンボが増加しない。 ・殿堂入り条件のヒント2:フリーズアローの始点をBADで拾う事も必要。 | ・1111 Notes |
S20 | ・★7想定
・上級者向け。 ・脳内では拾おうとしてた配置が思い通りに拾えなかったタイプ。 どちらかというと頭の体操枠になる。 ※ Light ゲージでクリア確認済み | ・手譜面 |
S22 | ・★9想定
・上級者向け。 ・全体発狂だが、発狂の合間に回復地帯を挟んでいる。 ただし、合間に挟まる回復地帯は数秒程度しかない。 ※ Practice ゲージでクリア確認済み | ・手譜面 |
E15 | ・★5想定
・中級者向け。 ・☆11程度のつもりで作ったんだけど、 ★5で済んでますか?って話になりそう。 ・最初の25秒間では、 左手移動、右手往復移動、左クロス移動、右クロス移動 このあたりの要素を練習できるかと。 ※ Practice ゲージでクリア確認済み | ・ |
E18 | ・★8想定
・中〜上級者向け。 ・[S20]を弱体化して11keyに落とし込んだ感じ。 どちらかというと前半難になるかも。 ・ラスト前には[E15]のラス殺しが据え置きで降ってくるため そこで回復できないとラストはしんどいかも。 ※ Practice ゲージでクリア確認済み | ・ |
E22 | ・★13想定
・上級者向け。 ・どちらかというと移動難。 ・中盤のゆにぞう地帯を超えてからが本番だが、 終盤よりも中盤の方が難しいかもしれない。 | ・1555 Notes |
E26 | ・★14OVER想定
・発狂の合間に回復地帯が小刻みに配置されていて、 回復を挟みつつ発狂を耐え抜いていくイメージ。 ・ただし、1個あたりの回復地帯は1秒程度しかない。 ・11key発狂表の最終到達地点と言われている Vast Universe [E26] を 超えた先の到達地点を想定した難易度である。 (当該譜面を弱体化に踏み切った理由でもある。) ★17は流石にないと思うが、あったらごめん。 | ・ |
D16 | ・☆9想定?
・中級者向け。 途中から手譜面に切り替わるけど おにぎりの扱い次第では踏めないことはないと思う。 ・地味にスピツイ対策譜面枠でもある。 | ・999 Notes |
D22 | ・☆12+想定?
・上級者向け。 ・譜面傾向は[S20]と[E22]の合算。 | ・手譜面 |
D23 | ・★8想定
・上級者向け。 ・譜面傾向としては 前半はBRACKETで、後半はHALFではある。 スコアを狙う場合は、固定運指は通用しない。 | ・ |
SP24 | ・★9想定
・この譜面を制作している段階では 7ikeyの★9が不足気味らしいので、 ★9を目指すつもりで作ったもの。 ・譜面傾向は[S22]と[E26]の合算。 | ・1666 Notes |
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