Music   By Node 
 
 難易度   S11 S15 S20 S22 E15 E18 E22 E26 D16 D22 D23 SP24 
 殿堂入り   S22、E22、D22 
 S11、E15 
 E18、D23、SP24 
 S15、D16 
 GRADE:B ちょうど (※PENALTY:「Original」「Judg:HJ」) 
 LIFE:0 ちょうど(「FLARE-EX+」ゲージ限定) 
 BAD:161個ちょうど(※PENALTY:「Reverse」「Light」「Judg:VJ」) 
 MAX COMBO:3 以下 && FREEZE COMBO:3以下(※PENALTY:「Light」「Judg:NJ」)  


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 BPM   185


難易度 こめんと [備考]

S11

・☆8想定

・初級〜中級者向け。
・一触即発で作りたくなったので作りまんた。

※ Original ゲージでクリア確認済み
・

S15

・☆12想定

・中級者向け。
・1譜面目に肉付けした内容の譜面になります。

※ Original ゲージでクリア確認済み

・殿堂入り条件のヒント1:GOODではコンボが増加しない。
・殿堂入り条件のヒント2:フリーズアローの始点をBADで拾う事も必要。
・1111 Notes

S20

・★7想定

・上級者向け。
・脳内では拾おうとしてた配置が思い通りに拾えなかったタイプ。
 どちらかというと頭の体操枠になる。

※ Light ゲージでクリア確認済み
・手譜面

S22

・★9想定

・上級者向け。
・全体発狂だが、発狂の合間に回復地帯を挟んでいる。
 ただし、合間に挟まる回復地帯は数秒程度しかない。

※ Practice ゲージでクリア確認済み
・手譜面

E15

・★5想定

・中級者向け。
・☆11程度のつもりで作ったんだけど、
 ★5で済んでますか?って話になりそう。

・最初の25秒間では、
 左手移動、右手往復移動、左クロス移動、右クロス移動
 このあたりの要素を練習できるかと。

※ Practice ゲージでクリア確認済み
・

E18

・★8想定

・中〜上級者向け。
・[S20]を弱体化して11keyに落とし込んだ感じ。
 どちらかというと前半難になるかも。
・ラスト前には[E15]のラス殺しが据え置きで降ってくるため
 そこで回復できないとラストはしんどいかも。

※ Practice ゲージでクリア確認済み
・

E22

・★13想定

・上級者向け。
・どちらかというと移動難。
・中盤のゆにぞう地帯を超えてからが本番だが、
 終盤よりも中盤の方が難しいかもしれない。
・1555 Notes

E26

・★14OVER想定

・発狂の合間に回復地帯が小刻みに配置されていて、
 回復を挟みつつ発狂を耐え抜いていくイメージ。
・ただし、1個あたりの回復地帯は1秒程度しかない。

・11key発狂表の最終到達地点と言われている Vast Universe [E26] を
 超えた先の到達地点を想定した難易度である。
 (当該譜面を弱体化に踏み切った理由でもある。)

 ★17は流石にないと思うが、あったらごめん。
・

D16

・☆9想定?

・中級者向け。
 途中から手譜面に切り替わるけど
 おにぎりの扱い次第では踏めないことはないと思う。
・地味にスピツイ対策譜面枠でもある。
・999 Notes

D22

・☆12+想定?

・上級者向け。
・譜面傾向は[S20]と[E22]の合算。
・手譜面

D23

・★8想定

・上級者向け。
・譜面傾向としては
 前半はBRACKETで、後半はHALFではある。
 スコアを狙う場合は、固定運指は通用しない。
・

SP24

・★9想定

・この譜面を制作している段階では
 7ikeyの★9が不足気味らしいので、
 ★9を目指すつもりで作ったもの。
・譜面傾向は[S22]と[E26]の合算。
・1666 Notes

---

・☆

・
・




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