Music   テウメッサ 
 
 難易度   S10 S14 S19 SB21 D16 DP20 DP21 D22 
 殿堂入り   ---    --- 


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 BPM   165 



難易度 こめんと [備考]

S10

・☆5相当

・段位認定コース用譜面。
・テストプレイ時は P-ATTACK ゲージでクリア確認済み。

・2023/06/11 
 停止と停止明けの両方にノーツを置くと、
 多重ノーツ扱いとなって強制でMISSが出る不具合への対策のため、
 当該箇所の停止を擬似停止に弱体化。

S14

・☆10相当

・前半は[S10]の方が難しい部分もあります。
 後半は正面で踏める代わりに16分があります。

・譜面傾向はラス殺し。

S19

・★4相当

・VRChatで踏みゲーのワールドが制作できたら踏みたい譜面の一つ。
 (Blenderで部屋と筐体が描けないとまず無理な話ではあるが。)

SB21

・★?

・元々は段位認定コース専用譜面の予定だったもの。

・コースモードのゲージに関しては、
 段位ゲージ、LIFE8、LIFE4 の3パターンを確認している。
・URLの末尾の「 ?Tinit= y 」のクエリパラメータを使用することで
 「1曲完走毎にライフが1つ回復する」という概念も実装出来れば、
 段位認定コース対象譜面の一部に「LIFE8」を実装するのはアリかもしれない。
 というのが、LIFE8を実装した経緯である。

・余談:従来ソースの「NoRecovery」は「LIFE20」に相当するけど、
    「LIFE4」と「NoRecovery」とでは、「NoRecovery」の方が厳しいかも。
    (仕様の比較は仕様書ページの方で NoRecovery ゲージの説明文に記載してみる。)

D16

・☆[足16]相当

・足で踏める方の[DDR-DP]譜面です。
・9Aでも別に問題なかったけど、足譜面用として別枠で用意してみたのが10Dkeyです。
・家庭用DDRの専用コントローラーが2つあれば足でプレイ可能です。

・おにぎりは真ん中の[スペース]が無くなった代わりに左右両側に[Tab][Enter]が配置されている。
 それ以外はDPkey(=9Akey)と同じ。

・片手5keyのダブルという認識も一応可能だけど…。

・ダブル系の手譜面を作るとなると、
  9Akey、11ikey、11jkey、11Wkey、13ikey、10ekey、17key、等があるし、
 [Tab] [Enter]を使用するタイプのダブル譜面なら
  9jkey、11jkey、13ikey、10ekey、14ekey、があるし、
 といった具合になってくるので、
 譜面傾向に応じて上手いこと使い分けていきたいところ。

・なお、この譜面では[Tab][Enter]は「RS」使用時のみ登場する。
・足譜面

DP20

・★[13ikeyだと思い込んでいる9jkey]

・13ikeyの赤矢印無し譜面。
・9jkeyが誕生した数日後に、この譜面の制作に着手。
・13ikeyでは[13ikeyと思い込んでいる9jkey]の概念が製作可能だったので…。

・この譜面は移動がメイン。移動は"交互に叩くことを前提で"組んでいるが、
 [だと思い込んでいる○○key系]の自由度が非常に高いため、
 想定外な運指が帰ってくる可能性が大いにある。

・滅多に作らないkeyなのでそう多くはないけど、
 13ikeyの別キーモードに 9jkey モードを試しに追加してみよう・・・。

・譜面は[DP21]がベース。
・手譜面

DP21

・★?

・普通に13ikeyしてる譜面。
・前半は両手5keyが左右に移動してるもの。
 後半は割とピーキーな移動を組んでいる。
 
・後半でいかに移動を軽減する運指を組めるかが攻略の鍵。
・一応、後半の発狂は交互に叩くのが想定解。

・譜面は[S19]がベース。
・手譜面

D22

・★10相当

・全体難です。

・譜面は[SB21]と[DP21]がベース。

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・☆

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