Music   Ena 
 難易度   S20 S23 S24 E22 E25 Ew21 D19 D22 D25 D26 SB20 Q21 (^^)x2 
 殿堂入り   E25 
 D26   
 スコア 25,000,000点 以上 
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 BPM   150 



難易度 こめんと [備考]

S20

・★6相当。
・(pre S18 → S20)
・中級者向け。
・16分の滝を踏んでは休憩地帯で回復しての繰り返し。
・休憩地帯は多めに配置されているが、
 終盤では捻りが激しくなる上に滝が連続して降ってくる。

・ラストで両手5key向けに譜面が切り替わる。
 ただし、Transkeyではない。

・5keyでの手譜面の難易度係数に関しては、移動やゲージは殆ど加味されていないが、
 この譜面は足譜面であるため、少しだけ加味されている。

※Break ON Clear 確認済み

※ゲージ考慮に伴い Lv.20 に昇格。

クリエイティブ・コモンズ表示 - 非営利 2.1 日本 ライセンスの下に提供された楽曲を使用しています。
・体力

S23

・★8相当。
・純粋に16分を踏み続けるSingle譜面。

・中盤から捻りの成分が強くなっていき、
 終盤に至ってはグロテスクな配置になっている。
・ただし、スイッチを使わなければ交互に踏める配置ではある。

・"Oh No! It's Gargoyle!"
・超体力

S24

・★9相当。
・16分を叩き続ける所におにぎりが乱入している片手譜面。
・「Gengaozo [S22]」をPracticeゲージ以上でクリア出来ていれば
 あとは体力面との戦いとなるだろう。
・両手向けには作っていないので…。

・この譜面のゲージのデフォルト設定はノルマ制の方を採用しているが、
 全てのゲージ設定が使用可能となっている。

※Practiceゲージ(NJ)ではクリア確認済み。
 [6:40]のゲージでもクリアはなかなか厳しい。
 プレイ前には準備運動を推奨する。
・超体力

E22

・★9相当。
・上級者向け。
・16分の滝を踏んでは休憩地帯で回復しての繰り返し。

・「変則移動」が使えるか否かで難易度は大きく変わる。
・この譜面のMovレベルに関しては、
 譜面が進むにつれて徐々に上がっていくタイプである。
 ただし、左手移動は最初から登場する。

※Reverseゲージではクリア確認済み。
・体力

E25

・★13相当。
・16分を叩き続ける。

・手譜面ではあるが移動難易度のみ難易度係数に加味している。
・変則移動での移動難易度の軽減に対策している部分もある。
・なお、3つ以上の同時押しは登場しない。

・この譜面のゲージのデフォルト設定はノルマ制の方を採用しているが、
 主に悪意を持ってこの設定にしています。
・超体力

Ew21

・★9相当。
・上級者向け。
・譜面は E22 がベースになっている。
 移動難易度が多少はマシになってるくらいかと。
・一部、左右の手で交互に叩くのが前提で配置されている部分がある。
・体力

D19

・★6相当。
・中級者向け。DPkey
・S18がベースになっている譜面。

・捻りが控えめな代わりに振り回しが少し厳しめになっているが、
 交互に踏むことが出来る配置になっている。
 手でプレイする場合は知らん。

※Lightゲージ(手)ではクリア確認済み。
・体力

D22

・★10相当。
・中〜上級者向け。Double。
・16分の滝を踏んでは休憩地帯で回復しての繰り返しだが、
 回復地帯が少なくなっている。
・譜面傾向は Gargoyle FULL SONG の譜面を引用しているが、
 局所的にオリジナル譜面が混ざっている。その部分が難所といった所。

・Nkey版の11ikeyのエディタを使用して制作してみた感想は
 無駄に頭を捻る必要性はなくなったものの、
 |sfrzIyo_data=[a08]|の不具合が唯一の難点。
 といったところだったが、譜面制作を終えた後に「template_11i.txt」を確認したところ、
 &sfrzIyo[i]_data=[a08] ←この部分の
 他のレーンのフリーズアローのデータは[f00]とかだったため、
 &sfrzIyo[i]_data=[a08] → &sfrzIyo[i]_data=[f08] に修正してみたら
 不具合が解消されて正常に動作するようになった。

・というちょっとした小話があったりする。
・体力

D25

・★13相当。
・16分を踏み続ける。Double。
・譜面研究を兼ねる。
・交互に踏める配置になっているが、
 縦連ではスイッチを使用しないこと。
・足譜面なので難易度係数に移動やゲージを若干加味している。
・超体力

D26

・★13相当。
・16分を叩き続ける。11ikeyの手譜面。
・終盤では譜面傾向の異なる両手5key譜面が同時に降ってくるため、
 1P側を右手で、2P側を左手で捌く感じが前提になる。

・11ikeyでは ↓ と ↑ のレーンを一切使用しない譜面の場合、
 7keyと全く同じ感覚になるのではないか?というものがある。

・移動要素のない手譜面なので難易度係数に移動やゲージは一切加味していない。
 が、それでもLv.26である。
・超体力

SB20

・★[Unknown]。
・12keyのSingleな譜面。
 ただし、12 L key。

・[Q21]の譜面が完成したあとに
 せっかくだからと言わんばかりに実装した。
・12keyが2P側であるのに対し、12Lkeyは1P側である。
 12keyがおにぎりの右側にレーンがあるのに対し、
 12Lkeyはおにぎりの左側にレーンがある。
 と言ったほうがわかり易いかもしれん。

・一応、別キーモードで12keyモードにも対応しているため、
 プレイヤーサイドを選ぶことは可能になっている。
 これは12keyでの12Lkeyモードも同様に実装してある。

・譜面傾向は[Q21]をSingle化したもの。
・体力

Q21

・★[Unknown]。
・Quadruple譜面。

・12keyを片手でやるプレイスタイルの話題を聞いて、
 ふと思いついたのが「12keyのDouble」である。
・ひとまず試しに作ってみた。

・12keyの譜面を作ったことはないため
 12keyの初制作も兼ねている。

・[Right side] → [Left side] → [Both]
 の順番で流れるような構成になっている。

※このQuad譜面の製作については、
 20keyを超えるキーは20keyとみなして読み込まれる仕様の都合上
 テンプレートを新規に作成して制作する事は出来ないようだ。
 そのため12keyのエディターを2つ用意する必要がある。

(※下段はAA2枠に専用スキンを割り当てた上で間隔を0.6倍にして実装している。
  そのため改造無しでの実装の場合、17keyと同等の横幅が必要となるだろう。
  AAの枠を 5枠 → 8枠以上 に拡張できたら話が変わるのだが、はてさて…。)

※2020/08/23 スキン修正
 ・ぷろろーぐさんの23keyの製作キットのカスタムキー定義を参照し
 ・それに合わせて位置関係を修正している。
 ・これに伴い、下段のスキンをBMSスキンから矢印スキンに戻す修正と
 ・「Quad譜面」が有る作品のみ横幅を 900px に設定する方針に。  
・体力

(^^)x2

・★?。
・CO-OP譜面。

・11Dkeyだったか25keyだったかを参考にして実装に至る。
・専用ノートスキンの話は未実装である。
 そのためカラーパターンで代用している。

・譜面傾向としては Gargoyle FULL SONG のCO-OP譜面を
 引用した譜面で試しに作ってみているようなものである。

・ノートスキンをオプションで選択する概念が実装できたら、
 // let g_NoteSkins = [`Old`, `PRIME`, `CW Edition`, `Classic`, `Saling`];
 という感覚で、少なくとも5つのノートスキンは実装したいところだが、
 これはまた遠い話になりそうだ・。・

・赤譜面と青譜面で別々の製作者が担当して1つの譜面になる
 CO-OP合作もアリかも知れない。
 やるとしても誘える人はかなり限られるけど。

※2020/08/27 追記
 ・CO-OP専用スキンの静止画だけは実装できたようだ。
・体力


  

 スコア理論値 
 ( FULL MODE ) 

 スコア理論値 
 ( RANK MODE ) 

 S20 

 8,700,000 

 10,380,000 

 S23 

 13,363,900 

 15,976,600 

 S24 

 18,468,000 

 22,101,600 

 E22 

 13,572,600 

 16,235,000 

 E25 

 25,766,400 

 30,859,600 

 Ew21 

 13,170,400 

 15,744,400 

 D19 

 11,610,000 

 13,872,000 

 D22 

 13,535,200 

 16,182,200 

 D25 

 20,180,000 

 24,156,000 

 D26 

 25,608,000 

 30,669,600 

 SB20 

 7,856,000 

 9,367,200 

 Q21 

 15,871,700 

 18,986,000 

 (^^)x2 

 54,756,000 

 --- 





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